Nasz program bedzie zliczał sumę liczb od 0 do liczby wskazanej przez urzytkownika np. 1 + 2 + 3 = 6
Nazwa |
Klasa |
Button1 |
TButton |
Label1 |
TLabel |
Label2 |
TLabel |
Edit1 |
TEdit |
1) Wstawiamy komponenty, wypisane w powyższej tabeli i zmieniamy im właściwość name na taką jaka jest w kolumnie "Nazwa".
2) Klikamy podwójnie na przycisk i dodajemy poniższy kod:
var
I, S, X : Integer;
begin
S := 0;
X := StrToInt(Edit1.text); {Zminnej S przypisujemy wartość początkową 0 zaś, zmienna X otrzymuje wartość wpisaną przez użytkownika}
for I := 0 to X do begin {funkja wskazuje ile razy ma zostać powtórzony poniższy kod}
S := S + I; {Do wartośći S dodajemy wartość I}
end;
Label2.Caption := IntToStr(S);
3) Uruchamiamy program.
Pętle umożliwiają nam szybsze wykonanie wielu rzecz. Przykładowo chcielibyśmy,
aby do zminnej S 10razy została dodana zminna X. Można to zapisać w postaci:
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
lub
for I := 0 to 10 do begin
S := S + X;
end;
I co? Który sposób bardziej Ci odpowiada?
Powyższa pętla wykonuje 10 razy zdarzenie S := S + X;
Przy każdym kolejnym wykonaniu
pętli wartość I wzrasta o 1. Gdy osiągnię wartość wpisaną po słówku to kończy wykonywanie
pętli i przechodzi do dalszych operacji.
unit Unit1;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;
type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
{$R *.DFM}
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
I, S, X : Integer;
begin
S := 0;
X := StrToInt(Edit1.text);
for I := 0 to X do begin
S := S + I;
end;
Label2.Caption := IntToStr(S);
end;