Cel :

Nasz program bedzie zliczał sumę liczb od 0 do liczby wskazanej przez urzytkownika np. 1 + 2 + 3 = 6


Końcowy efekt :


Potrzebne komponenty :


Metoda :

1) Wstawiamy komponenty, wypisane w powyższej tabeli i zmieniamy im właściwość name na taką jaka jest w kolumnie "Nazwa".

2) Klikamy podwójnie na przycisk i dodajemy poniższy kod:

var
I, S, X : Integer;
begin
S := 0;
X := StrToInt(Edit1.text);   {Zminnej S przypisujemy wartość początkową 0 zaś, zmienna X otrzymuje wartość wpisaną przez użytkownika}
for I := 0 to X do begin   {funkja wskazuje ile razy ma zostać powtórzony poniższy kod}
S := S + I; {Do wartośći S dodajemy wartość I}
end;
Label2.Caption := IntToStr(S);

3) Uruchamiamy program.


Porady:

Pętle umożliwiają nam szybsze wykonanie wielu rzecz. Przykładowo chcielibyśmy, aby do zminnej S 10razy została dodana zminna X. Można to zapisać w postaci:

S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;
S := S + X;

lub

for I := 0 to 10 do begin S := S + X; end;

I co? Który sposób bardziej Ci odpowiada?
Powyższa pętla wykonuje 10 razy zdarzenie S := S + X;
Przy każdym kolejnym wykonaniu pętli wartość I wzrasta o 1. Gdy osiągnię wartość wpisaną po słówku to kończy wykonywanie pętli i przechodzi do dalszych operacji.


Kod źródłowy :

unit Unit1;

interface

uses
Windows, Messages, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs,
StdCtrls;

type
TForm1 = class(TForm)
Edit1: TEdit;
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;

var
Form1: TForm1;

implementation

{$R *.DFM}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
I, S, X : Integer;
begin
S := 0;
X := StrToInt(Edit1.text);
for I := 0 to X do begin
S := S + I;
end;
Label2.Caption := IntToStr(S);
end;